路有六合大枪,大小六合刀,震山棍法等等。
就连醉拳都有醉剑和醉棍等等武器套路,这下子可拓展的方向实在是太大了。
尤其是死斗模式。
换个武器,就能换一个套路也是挺新鲜的,尤其是各个武学之间存在一定克制关系的话,获胜更看操作,也就值得玩家去研究了。
讲真。
这些东西如果交给正常游戏工作室来做,那肯定是特别困难,一来收集这些套路会很麻烦,如何截取一部分招式用在游戏里也会相对头疼,毕竟你不可能将一个拳法的所有招式全部加入,只能挑选一部分有代表性的动作,因此这就成了一个烧脑的地方。
更不谈要如何制作出来,还有一些套路招式之间的克制等等,想想都让人觉得头大。
林渊要不是有阿尔托莉雅在手,根本就不会考虑做游戏的事情,游戏本身开发周期就长,投入也不会小,制作出来后能不能满足玩家需求,也是个薛定谔的概念。
但这些东西,交给阿尔托莉雅,那可是得心应手。
固然分析推算这些数据会很麻烦,甚至已经超出她本身芯片的极限,但因为有林渊的支持,百代公司已经成立,她组建了自己公司的服务器,相当于有了外接设备,可以提升自己的运算能力。
所以别看林渊提出的东西很多。
但真要让阿尔托莉雅落到实处,还真不是多困难的事情。
几乎一晚上时间,她就可以将太极拳、八卦掌、八极拳、醉拳、咏春的单人闯关设计好,也就是大晚上不好去叨扰霍家老爷子,不然就连霍家拳的单人关卡都能搞定。
然后就是林渊提出的多人模式,死斗模式。
咏春林渊已经当场演示,醉拳和霍家拳武器套路暂时没有,其他网上都能搜索到详细资料,直接就被阿尔托莉雅给融入进去,开始尝试着按照林渊的想法来做游戏了。
林渊这边看了一眼自己的声望。
【姓名:林渊】
【寿命:21\/3