,要懂得多一些。”
“是吗。”
随着两人的交谈,悬浮在两人上空的倒计时很快便结束了,战斗就此开始!
白井月依旧是重复上一场战斗的开局,除非对方是受过抗催眠训练的特殊人员或者是意志力强大的不成样子,否则一定会受到影响。
上一局桐人反应过来的速度就很快,而这一次,希兹克利夫的反应速度也不差到哪里去。
在白井月的剑刃即将临身的时候,高耸的盾牌挡在了希兹克利夫的身前,在攻击到盾牌上的一瞬间,白井月脸色微变。
盾牌上泛起的光芒分明是技能的光芒,从结果来看,希兹克利夫的血条没有减少而他的血条却是下落了一截。
“反震?”
白井月退了开来,如果是反震这样的技能的话,他的攻击手段就被限制了很多。
能够破开那反震技能的打败希兹克利夫的方法,除非是能够打破那防御的攻击或者是能够骗对方技能造成僵直或者是以对方反应不过来的速度发起攻击。
第三条直接被白井月放弃了,毕竟属性的限制在这里,不管他怎么攻击,那么一面一人高的盾牌都能够阻挡下来。
那么获胜的方法就只有前两条路。
说实话,这样的几率也很谁知道希兹克利夫的防御究竟有多高,而那些技能造成的僵直会有危险,身为这些技能开发者的茅场晶彦最清楚不过了。
战斗陷入了僵持,白井月很少主动攻击,一般都是防守或者是攻击希兹克利夫持剑的一边,而希兹克利夫则是很主动地出击,但是在已经和二刀流桐人战斗过后,适应了对战两把武器的情况下,希兹克利夫也没有造成什么战果。
甚至只要希兹克利夫妄图用盾攻击,就会被白井月狠狠地反击一下。
再次躲开希兹克利夫的剑刃之后,白井月向前挥剑,那是流月,注重速削的剑式,白井月想要靠这一招从希兹克利夫的死角攻击。
但是希兹克利夫后退一步,将盾牌架在了身前。