记忆即经验,经验即力量。
有一个游戏叫做《宇宙歼灭者》,是FairX公司在几个月前发布的全沉浸虚拟现实游戏中比较老牌的FPS游戏。它的最大卖点是「你可以用全身感受到压倒性的绝望!」。我玩过之后可以说,确实能够全身充分感受到压倒性的绝望……是的,被360度全方位无限复活的篮球手们围攻,感觉就像是把手脚粘在篮球上一样无法逃脱,这种情况确实是不合理的。
问题在于,我没有理解到全沉浸虚拟现实和传统手持控制器之间的区别。在传统的控制器上,可以通过简单地倾斜摇杆来进行行动,但在全沉浸虚拟现实中,必须自己动身才能行动,因此传统控制器和全沉浸虚拟现实之间的调整方式完全不同。在全沉浸虚拟现实的黎明期,存在着大量的失败游戏和垃圾游戏,这些游戏的调整可能介于普通游戏和粪作游戏之间。
「该死,我居然还在如此强烈地希望有地图功能……!!」
现在的情况让我想起了《宇宙歼灭者》的第5关任务「联合军撤退决战」。你有听说过「捨て奸」吗?
【科普:该词在日语中,指的是在战争中被放弃的或者被抛弃的士兵,或者是被用作牺牲品的人。】
在游戏里,那是一只超级脑肌型蜥蜴的尾巴。那个任务是「一个人」「多次」执行的,是地狱般的经历,但没想到那次的经历竟然会在这里派上用场。
《联合军撤退决战》的最终最佳解是不战斗。因为失败条件是「玩家死亡「,评价标准是「玩家受伤率和杀敌得分」,所以即使是盟友的NPC死了也不影响评价。所以只要把敌人逼到悬崖边,炸毁桥梁就能轻松获得S评价。但要发现这个攻略方法,却是一段地狱般的经历……我想说的是,那个任务的重点在于「如何在特定点不受伤地逃跑」。
「在《宇宙歼灭者》里,我们是利用漏洞爬墙的,但是在这个游戏里,我可以用正常手段爬上去!」
我启动零重力,轻盈飘浮,遮那王附身,获得了最高级