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第27章 对此感兴趣的人(2 / 4)

止,甲虫、金龟子,甚至可能吸引到长颈鹿,那是一个充满着迷惑的地方……!

不过话虽如此,用物品的比喻可能不至于如此严峻,但应该尽量避免进入那些我无法处理的、追踪我的玩家最有可能存在的区域……即使我对科幻奇幻有着浓厚兴趣……

「也就是说,我应该选择千紫万红还是荣古齐衰其中之一……但无论哪个选择都有风险。」

「风、风险……」

是的,这两个区域各有利弊。

首先是千紫万紅的树海窟,这是所谓的「迷宫型」区域。对于现在的我来说,这种地图含有许多死胡同和岔路,需要隐蔽、甚至逃跑,看起来是个绝佳的地方……但实际上并非如此。

迷宫型区域真正展现其价值的时候是任务开始后,这是我的理论。

升级?收集材料?不管理由是什么,追求目标的基本原则在于从头开始努力并达到目标,迷宫型区域在这方面是最正宗的挑战。正因如此,一旦有了必须反复走的理由,迷宫型地图就会露出獠牙。

明显是希望轻松地周而复始,更好地周回。不费脑筋的周回路线更胜一筹。在这一点上,迷宫型地图不仅要完成本来的目标,还要记住复杂的路线……话题跑偏了。

换句话说,对于初见玩家来说,他们更有可能选择树海窟,而不是下面要提到的死火口湖。

洞穴中的树海?一片花海?还是迷宫型地图?哦哦,不错嘛,可以得到视觉享受并探索迷宫,这简直是最令人兴奋的事情了……!

「这真是个食虫植物……以冒险和场景为诱人的饵料吸引玩家的诱人花园……!」

「真、真是太诱人了……」

那么正确答案是栄古斉衰的死火口湖吗?不,这里也是布置了陷阱。

如果樹海窟是迷宫型地图的话,这里就应该称为「开放世界型地图」。不,虽然这个游戏的所有区域都是开放世界,但这不是这个意思。这里的开放世界型意味着「非常广阔」。

迷宫型地图

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