如果说火元素的特点是爆炸、灼烧、高温,那岩元素就是可塑性,坚硬,沉重,其能技也是围绕着这两点为基础构建的一整套体系。
「岩握,两侧岩石相向夹击,400」
「岩啸,大量岩石如海啸般翻涌,600」
「坠岩,岩石飞向高空并砸落,500」
「巨岩球,岩石凝聚成球体向前滚动,200」
「岩石爆裂,凝聚后的岩石炸裂并溅射周围区域,400」
「弹幕飞射,控制岩石飞快飞射,300」
「岩堡,快速形成制式岩石堡垒,00」
「探矿,感应周围岩矿,00」
「堪舆,感应周围地质结构,900」
「凝缩,周围岩石凝聚收缩,00」
「岩枪,地下岩石呈枪状刺出,00」
「岩刺坠星,刺状岩石飞向高空并坠落,500」
「极速凝聚,岩石快速凝聚成型,200」
「岩元巨像,岩石凝聚为岩石巨人,在释放者可施加的一道法则内行动。2000」
......
由于岩源能技的数量太多太杂,这次刘嚣也懒得分类了,其中的不少能技他都觉得很有价值,结合之前的各种战场环境来评估,如岩啸、坠岩、岩刺坠星适合大型战场,无论是aoe杀伤还是搅乱地方阵型都十分有用,而岩握,弹幕飞射适合面对小队级数的敌人,快速快速消灭对手,至于岩枪之流,就适合突袭击杀单体目标。
他所掌握的岩突,书册上也有,价值400学分,出奇的低,也不知道什么原因这么不受待见.
反而是密岩兑换需要500学分。
有点不科学,但刘嚣猜想是自己的对这几种能技的认知还存在问题,或者自己根本没有领会到岩源能技的精髓所在。
看完火源和岩源能技目录,刘嚣已经不想再继续看下去了,不是因为他急着想去雪山冻土,而是那几个问题不但没有解决,还显得