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第40章 果然努哥懂销量(1 / 5)

?大家好,我是累成死狗的作者君。

驻点的街道其实离学校很远的,有两个小时的车程。前几天基本都是玩玩手机或者看个小说混过去了……然而这几天,师兄交给我一个艰巨的任务:本科生要来参加社会实践活动,以后你就作为带队老师,负责他们的往返安全吧……

卧槽噢噢噢噢噢噢噢噢哦!!

熊孩子什么的最难搞了好么……才不过周五周六两天,我就快被逼疯了好么!师兄你还真是坑死人不偿命啊!我的精神损害能不能算工伤啊……

再聊一聊仙六的话题吧……个人以为,这次的失败很大程度上已经不是仙剑六一部游戏的问题了。当年仙四的时候是游戏性渣、优化差,但剧情好,于是一群人prpr,导致了一种类似GAL的畸形发展路线。而时代已经不同了,这次仙六在剧情表现上并不算差,甚至可以说在运镜、剧情节奏等部分比之前要好,但大家并不买账。昨天北京有个签售会,姚仙被拍到孤零零的一个人站在门口仰望天空,快五十岁的人了,还有遭遇这样的打击,大概很难承受吧。可以说他和仙六这次面对的不仅仅是优化等游戏的问题,而是整个国产单机游戏症结的爆发。仙六的碰点集中在贴图、优化和动作僵硬上,贴图确实差,是因为投资低,美术力量有限,同时还要照顾优化问题……而优化问题又与程序水平以及这坑爹的Unity引擎有着直接关系……国内用U3D的单机游戏,就没有不卡的……用U3D的原因,是大宇没钱……仙六本来用虚幻三都已经开工了,总部那边因为没钱强行要求换回U3D这垃圾引擎,而且北软这边还不给动补设备,仙六的动作僵硬的锅直接都可以甩过去,要知道13年总部研发的轩辕剑6都有动补了……没有投入,游戏品质差,没有销量,回报率低、没有投入……形成了一个恶性循环,至今没有打破。这不是仙剑一部游戏能够解决的问题,企图在行业洗牌的古剑系列也是亏到赔掉底裤,侠客只是个卖情怀的小游戏,对行业没有任何带动作用;御天降魔看上去也不会带

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