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第28章 道理我懂……(1 / 5)

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大家好,我是炸裂的作者君。

今天仙剑6开始预售,作者君等了一个上午刷官网准备抢带特典王之力的豪华版,结果到了预售的十二点钟,官网被刷崩了、崩了、崩了……畅游你丫是纳斯达克上市啊,服务器那么渣是闹哪样啊浑蛋!

另:看了一下pa社的财报,真tm穷啊……明明收益还可以,利润却那么低,果然还是因为良心所以制作成本太高了么……

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恐怖谷效应,又称恐怖谷理论,关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1969年被提出。当机器人与人类相像超过一定程度的时候,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

举个简单的例子,q版的手办你们会觉得萌萌哒,然而淘宝那些盗版的sd娃娃看上去却十分恐怖……

当然,在机器人技术还停留在点智力天赋与骨骼运动天赋阶段的现状来说,机器人的拟人化蒙皮还远远不足以特别深入地去考虑这个问题。

这些年来,受到恐怖谷效应影响最大的,是游戏产业,准确的说,是3d的人物搭建。

早年扭曲的橡皮人以及质感看上去很差的硅胶人姑且不论,哪怕是近年来,游戏人物制作地越来越逼真,细致到发丝,精细到面部皮肤起伏和纹理……然而,我们一眼看上去,依然会觉得假。尤其是运动起来以后,会感觉到深深的别扭与不和谐。

僵硬、不和谐甚至恐怖……欧美系的游戏强调真实感,画风偏向真实阴暗,这不仅仅是玩家喜好的选择,也是心理期待上的选择。如果照着这种方向制作gal的话,就算模特再美,建模面数再高再给力,在那种lovelove营造上也不可能比得上tony脸的……

所以,即使好莱坞的3dcg技术已经

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