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第25章 年终奖与R15(1 / 5)

?大家好,我是还没有从儿童节假期恢复过来的作者君。

今年的儿童节比较往年感觉噱头十足的样子,似乎是受到了蓝胖子的影响,大家纷纷开始怀念童年的那些阴影了,比如魔方大厦啦、疯狂的兔子啦、少年包青天啦……就差求阴影的面积这一最大的心理阴影了。

作者君的童年并不是特别美好,政府大院里孩子都比较早熟,再加上父上大人那时候怀才不遇,被排挤到一个距离市区车程4小时的基层。现在回想起来,作者君小时候一直都是被小伙伴欺负排挤的那个,只是那时候中二兼高冷的作者君完全没有自觉罢了。然而作者君从小就属于别人家的孩子,其实深究起来,也很难说到底哪个给对方造成的心理阴影面积更大来着……尤其是现在回家,别人都会惊讶的表示作者君都读博啦,什么时候结婚啊,我家那XXX还记得不,你们小时候一起玩得,十一结婚,有空来参加哈……等下,似乎还是身为单身狗的作者君心理阴影面积更大一点TAT

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说道3D动画,人们的第一反应似乎都是浮现出一众的经典美国动画电影,皮克斯、蓝天工作室就不说了,这些年连迪士尼都开始崛起了……喂,你丫不是手绘动画最叼么?!

而对于日系动画而言,在人们的印象中3D动画似乎是十分遥远的事情。唯一能记住的《最终幻想》还把好好的史克威尔公司坑到破产重组。日本的动画果断还是宫老爷子那种是王道。

其实事实并非如此夸张,运用3DCG技术,其实早已成为日本动画制作的基础之一,惯常所见的TV动画中,3D的运用也不在少数。早年的GONZO的《最终流放》,便是将2D手绘与3DCG完美结合的典范。3D的运用能够大量的节省作画的难度和成本,对于赶工且控制成本的TV动画制作来说,是优质的选择。只是日本的动画受众与制作人员决定了日本动画很难去制作一部如《玩具总动员》那样

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