第20章 效率化(1 / 2)

说是有名的死亡方式可能也不准确,不过我确实还没尝试过上吊呢。

但在哪里上吊比较好呢?要是在森林里上吊,被人看到倒也没什么,可别人会怎么想呢?很明显这不是意外……而且像绳索这类东西,会不会留在现场呢?如果会的话,去拿或者准备新绳子都很麻烦,真是让人头疼。

所以我决定在这款游戏里第一次住旅馆!一般玩家可能早在离开起始城镇登出游戏时,就会选择在旅馆过夜了。只是我一直没这个机会,也就从未想过要这么做。

然而在旅馆过夜,不只是为了登出游戏,旅馆还会成为玩家的复活点。确实如此呢。我的情况是一直在起始城镇解决问题,可如果到了其他城镇的玩家,死了还在这个城镇复活,那就太难受了。每个人都会在自己过夜的地方复活。

接着问题来了。如果复活点设在旅馆,在旅馆里死掉会怎么样呢?

正确答案是......还是回到旅馆!

觉得“咦?这不是很正常吗?”各位!没错,我在这时候发现了一个惊人的事实……

没错,从死去的地方到复活点的距离几乎为零!就是零!以前不管距离多近,跑得多快,总是要花些时间移动。但在这里死掉就会立刻复活,马上又能再死!通过这样的循环,我就能以史上最佳效率强化自己!

之前花在跑步上的时间好漫长啊——拿到快腿技能的时候是不错,但也仅此而已。就在这里悄悄疯狂起来吧!

不知不觉,天黑了。

“呜……呜啊——呼,好累啊。”

虽然变成了单纯的重复操作,也渐渐对死亡不再有任何感觉。

嗯?各位问我怎么死在房间里的?我才不会告诉你们呢,要是有人模仿,那感觉多不好啊。要死就只在虚拟现实里死好了。

为了死而拼命死,对死亡的想法也逐渐发生了转变。每次死都非常痛苦。有时候也会瞬间就死了。

在这个过程中,越来越觉得死亡不是什么可怕的事情。毕竟死亡是

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