第3章 告别兔子(1 / 2)

“呜呜……我死了吗……”

回过神来,我已经回到了起始广场。周围是熟悉的环境,刚刚的剧痛仿佛还在体内回荡。我摸了摸自己的胸口,虽然是在游戏中,但那种痛楚的真实感让我不由得倒抽一口凉气。

还好我想也不想就伸出脑袋。这个游戏多半有要害判定,所以出现了暴击之类的情况吧。总之算是个好结果。我原本是来寻死的,但没想到会以这种方式体验到死亡的边缘。

嗯?怎么好像又得到了一个称号。

〈狂乱者〉:在痛觉设置为75%以上的状态下死亡。对VIT有微幅修正。

称号这种东西有这么容易拿到吗?不过既然系统给了我,我就老实收下吧。或许这些称号对于其他玩家来说是一种荣耀,但对我而言,它们只是我寻死路上的一个个标记。

话说回来,被怪物打死会不会太痛了?真的很痛,痛得我都要发疯了。十分不妙。依照常理思考,我可是被比自己的脚还粗的角给刺中了。会不会太可怕了?可是我就是为了习惯痛楚才玩游戏的,加油吧!

于是,我一次又一次地挑战那种名叫角兔的怪物。每一次死亡,都是一次痛苦的经历。当我死掉的次数超过十次时,我终于获得了第一个技能。

——获得技能【穿刺抗性】。

【穿刺抗性】:减轻对手以穿刺造成的物理伤害。

“嗯?技能?说起来这是我拿到的第一个技能。虽然觉得拿到的第一个技能是穿刺抗性好像不太对,不过这也没办法。赶快继续吧。”

我并没有因为获得技能而感到兴奋,反而有些苦恼。这个技能让我对穿刺伤害有了抗性,意味着我需要更多次地被角兔攻击才能达到死亡的目的。

于是,我一而再、再而三地被角兔杀死。死到已经数不清是第几次时,我获得了更多的称号和技能。

——获得称号〈越过百尸之人〉

称号〈角兔的怜悯〉

称号〈博爱主义〉。

——获得技能【

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