[我看看…先从这场开始,打野…算了,你不会玩,下路辅助是牛头,你玩个牛头人,我玩发条。]
陈一秋指挥李哥选好人,等进入游戏后,才又指挥道:[你先正常对线,等我标记的时候看消息框。]
[好。]
李哥温顺点头,心中的好奇心已经跟猫抓似的。
到底要怎么做?
完美复制另一个人的战绩、数据,Rank。
前者其实并不困难,因为这是最表面的数据,只要实力够,打比自己低的段位,人头少了多拿点,人头多了少拿点,就可以做到。
难点在于,一整场Rank的数据一模一样。
数据一词,只有简单两个字,却包含了太多东西。
最普遍的伤害数值、生命数值、技能数值,还有最深层次的多人数据,以及最全面的——Rank对局所有数据完美复制粘贴、复刻。
这才是最不可能做到的一点。
哪怕你天赋异禀,强到爆炸,能复刻出自己的数据,但英雄联盟是一个5V5的团队竞技游戏。
你还能控制住其他九个人不成?
这才是Faker觉得陈一秋一定会失败的原因。
但事实上,陈一秋却压根没担心这些。
首先,不是每个人都会闲到无聊,每场游戏都看他的Rank过程,所以他其实只需要控制住自己的基本战绩、数据就可以了。
其次,打这种‘虐菜局’,谁说他不能控制其他九个人的?
——所谓控制,更容易理解的说法其实是提前预判局势、节奏。
这点难也不难,难的地方在于,由于低段位玩家的‘天马行空’,高段位玩家往往无法准确预判出敌方的动向。
比如这波打野来帮忙抓人,你预判对面这波会跑,但人家却很头铁,不但不跑,还主动闪现过来跟你1V2…
咳咳,常规操作。
而不难的点同样如此,只要段位稍微高点,比如现在陈一秋打