他这周末就来京,拍摄广告海报和视频,市场部可以尽量多准备一些素材,用于宣传。
最后,控股公司会再次注资星游2000万人民币,你们不需要担心公司的资金问题。
我的要求是:快速、执行力!
下面,先从晓光开始,
按开发线、市场线、运营线、地推线的顺序,都说一下自己部门的工作进度和时间表。”
工作会,就没必要谈高大上的东西。
主要为了解决实际问题。
姚晓光早有准备,拿出打印好的项目进度时间表,给每人都分发了一张。
“从6月5日,韩国《MIRII》开始内测,
我们已经先后发现并解决了重大BUG36处,其中主要分为网络连接问题、操作逻辑错误、安全漏洞、客户端兼容问题等。
考虑到国内情况与韩国不同,我们这些天针对性的做了修复和检测。
也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。
目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!
内测时间预计为1个月。
8月1日起,开始正式公测。”
江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。
(示例:腾讯某游戏测试工作表)
好吧,有点专业,看不懂……
不过他也不在意细节:
“有什么问题或者需求?
哪些地方需要其他部门协同的?”
姚晓光点头道:
“我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。
内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。
这方面还需要市场部协同。”
任宇昕在旁边插了一句:
“游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这