这个机制的作用是,当玩家的机体受到攻击时,会显示一个血条。
当血条被打空后,敌我识别系统就会启动,防止机体被彻底毁坏。
在玩家眼中,这就相当于对方的机体“被打爆”了,而实际上机体并没有真的损毁,只是退出了战斗状态。
当然在战斗过程中的损耗,是需要在战斗结束后来维修的。
接着,杨旭开放了玩家DIY机体的功能。
现在,玩家可以在游戏中自行设计、组装属于自己的机体,无论是外观、功能还是战斗力,都由玩家自己决定。
而杨旭则退居幕后,只负责提供基础的服务和素材,比如各种基础模块、组件和设计工具。
“他们爱怎么弄就怎么弄吧,反正我提供平台,他们来创造。”杨旭想通了这一点,心情也轻松了许多。
他非常的清楚知道,玩家们的创造力是无限的,只要给他们提供一个足够广阔的舞台,他们自然会演绎出精彩的内容。
而他要做的,就是静静地等待这些玩家们用无数的设计图和创意为他“添砖加瓦”。
当然,杨旭还贴心地为玩家们提供了一个额外的功能:如果玩家对自己的设计图特别满意,还可以选择将其上架到商城,供其他玩家购买。
这样一来,不仅玩家能够从中获得乐趣和成就感,他也能够从中获取大量的设计图,这些图纸将成为他不断优化和扩展游戏的重要资源。
“真是一举多得啊。”杨旭轻轻一笑,对自己的这个决定感到非常满意。
屏蔽了外界所有干扰,一门心思投入到游戏中的李浩正试图找到现实中无人机项目的突破口。
他对眼前的零部件反复调整,希望从中捕捉到灵感。
然而,尽管他对每一个细节都进行了仔细推敲,却始终没有发现任何新的线索。
游戏中的科技感十足的画面让他沉浸其中,完全忽略了时间的流逝。
另一边,张健则习惯性地打开了游戏的论坛,准