CS1.6采用15回合制,这五回合对于比赛来说,才开始不久,苏汉明也终于完成了基础的适应。
苏汉明上一世在猝死之前,在完美世界、5E等对战平台的排名,在全国范围内也是名列前茅的。
虽然说现在刚刚磨合完成,和前世的巅峰水平没得比,但是在一个网吧里称王称霸还是轻轻松松的。
第六回合开局,苏汉明开始布局战术。
大哥也没有丝毫的意见,因为他心里清楚,自己在前五回合可以打出如此亮眼的成绩,完全是自己的状态好,再加上运气不错。
但是关于比赛战术,他却不敢随意指挥。
一场比赛之中有很多位置,道具手,突破手,补枪手,自由人,指挥等等,他们通过团队的配合,各自发挥着自己的作用,从而夺取比赛的胜利。
在这些位置当中,指挥这一角色最为特殊。一个指挥可以同时是突破手,或者是自由人等等:但是,并不是所有人都可以成为指挥的。
指挥就是指挥,需要的不止是技术上的突破,有时候更需要大局观念,或者大量的对局经验累积。
指挥中最负盛名的hooxi,人称诸葛呼吸,他甚至创造了指挥不需要杀人,也能带领队伍走向胜利的传奇。
一个优秀的指挥,在布置战术的同时,还需要调节队伍内的氛围,安抚队友情绪,顶住压力。
能做到这些要求的人少之又少,苏汉明算是其中之一。
“这回合我们退后点布防,中路留人多一点,这一把对面可能会灵活转点,我们的回援速度一定要快。”
苏汉明寥寥数语,就将下一回合的战斗主方向确定下来,剩下来的就靠他们自己调整。
这只是一支临时的队伍,每个队友之间互相并不了解。指挥如果独断专横,反而可能激起队友的逆反情绪,影响战术的执行。
“我起狙架中。”
“内格夫看B2。”
“我拱门看中。”
“我看