立马奔向大山。
没过多久,这群人便垂头丧气走了回来。
斩成十八碌脸色奇差,他遇到的野兽是一只比人还大的猩猩,一见面才刚举起刀,就被猩猩一个老猿掷粪干爆了脑袋,随机复活在附近,心里一万头滑稽兽飞奔而过。
为什么猴子的攻击方式是丢屎啊!要不要这么贴近生活啊!
鼻端隐约还能闻到缘分的味道,斩成十八碌胃里翻腾,直欲作呕。
细节真实我不反对,但给便便加上味道,绝对是开发者的恶趣味吧!
这游戏不正常!
“靠,野怪也太强了吧!”
“我没看清就死了!”
“砍它一刀才掉1点血!”
“卧槽,我刚买的【粗制石刀】掉了!”
死亡扣除经验,数值取决于总等级,复活时间会不断叠加,第一次死亡,复活只要十秒,第二次需要一分钟,第三次需要五分钟,第四次需要半小时,越来越久,游戏内六天重置一次复活时间。
死亡惩罚不算轻,游戏六天内最多只能死十次,次数一满便强制下线,等到现实第二天才能重新上线,听说这是最新的防沉迷手段。
不过,一般的防沉迷手段不是防未成年吗?他们都是成年玩家啊?游戏公司也太奇怪了吧。
嗯,这些设定在星海可以被理解为一种合理化的趋势。
就像游戏玩家降临总会有新手村,当地人一开始也都能接受这种设定,统统当成外来者,身在西都的顾孟能明显感觉到新手村大家,认知被扭曲了不少,这些也是星海的合理化。
作为游戏看,这些都正常,顾孟冷眼旁观,只觉得有些荒唐……但又有趣,这种手段,他也想拥有!
这是否能理解为一种大规模洗脑魔法?自己应该可以通过某种手段做到才对……现在自己的洗脑还是太粗暴了,而且有催眠失败对方脑死亡或者意志不屈完全无法更改的风险,活儿有些糙了,这种润物无声的手段才高明。
说起来,综武