游历(3 / 3)

得拉她回去,拉不回也要放狠话、算后账什么的,而是转头把事情处理了,再征询盛亚维意见,等盛亚维发现不足再加以改进,大大减少了盛亚维的工作量,还不顺嘴埋汰她。

比如,所有菲尼克斯玩家在职业发展方面都更有冲劲儿了,也不是说以前的菲尼克斯成员就不努力了,只是他们以前的努力中,兴趣比重有点高,比如喜欢PK啊、比如喜欢探险啊、比如某一行业的玄妙对他们吸引力高啊、比如想超过身边的朋友啊,这些都是需要实力做后盾的,兴趣催动他们奋进,但他们不会让兴趣主宰自己的所有游戏生活。

可能是菲尼克斯成员天分高吧,而且盛亚维等人又为菲尼克斯酿造了一个良好的游戏环境,大家一起玩着、修炼着,进步一点不慢。说出去外面的人可能不相信,菲尼克斯成员纯粹花在修炼、精研职业发展的时间比任何公会的成员都少,不论是精英成员还是普通成员,但这却是事实——天赋是一方面,资源也是一方面:这里的资源不仅指修炼所需的各种材料,还指一些概念层次的东西,比如高手的心得,大神的经验,原住民大能的指点等等。

如今,菲尼克斯的成员都像是开窍了一般,将实力提升看成了最重要的事,将努力当成了必须做的事。他们还是喜欢做感兴趣的事,但不会因为不感兴趣就不做一些事。比如泡沫还是喜欢PK,但是如果日常修炼没完,有人找上门PK她也不会应,不会像以前那样将修炼的时间推后;比如贼胆还是喜欢探险,但不会像从前那样,一听到什么遗迹的消息就一头栽进去,而先看看安排,再决定掺不掺一脚;比如最不在乎自身自身的未宴未央都会拨出时间专注修炼了;比如生活玩家们也不光看个人兴趣捣鼓那些发明,比以前更重视米斯特瑞大陆现有的传承;比如……

总而言之,盛亚维觉得菲尼克斯需要她操心的地方越来越少,有种菲尼克斯终于踏上正轨,成员们更...自立自强了些的感觉?(未完待续。)xh:.218.204.13

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