正派和邪派也都有招收到了第一批门徒。
李闯想着脑海中的资料,在这里,几乎一切都完全模拟现实,社会结构亦是根据所有可收集的资料进行复古建造,同时系统本身亦对游戏不进行任何干涉。城市以及各处地名却是非常混乱,完全不按照某一特定朝代进行,而是东凑西拼的方式,主脑融入了很多正史和野史,还有各系武学小说生成了一个大杂烩的综武世界,各种武侠剧情任务掺杂其中,但剧情又不会完全参照武侠小说的力故事,而由于剧情任务需要一些成长型剧情npc在这个世界里存在着不同的年龄阶段。
在这里,玩家虽然拥有无限的生命,但是任何意外死亡,都会导致武功归空,全身所有装备钱财都会留在原地成为别人的战利品,死亡惩罚非常严厉,当人李闯记得后期一些高等级任务会出产替身娃娃,一个可以免疫一次死亡惩罚,虽然数量稀少,但是只要有钱还是能买到,后期主脑好像也意识到替身娃娃有些破坏平衡,慢慢减少高级任务替身娃娃的产出,那时替身娃娃就变得十分珍贵,千金难求。
放下心中的杂念,李闯开始查看自己的初始属性值。
力量:50初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:46初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:40初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:50初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:50初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:35初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:30初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。