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第十四章 我什么时候成船长了?(2 / 4)

下子公司预热新的恐怖手游。

昨天晚上千尘就想过了,三星以上的游戏由腾飞发布,一星和二星的游戏由子公司发布,这样是为了腾飞的口碑以及品牌效应。

当一家公司已经连续推出四五款爆款游戏的时候,玩家们心里就一定会对新作产生期待,并且愿意买单。

千尘就是要制造这种效果,虽然一星和二星的游戏也不差,但却不够惊艳。

打完电话后,千尘感觉有些不对,他这两天好像都是自己去沟通来着,这种事似乎都是吩咐秘书去做。

常言道有事秘书干,没事

千尘晃了晃脑袋,他的脑海中又浮现出了那天南婉儿主动坐在他身上的一幕,立刻明白为什么他下意识忽略南婉儿了。

“这妮子成天脑子里不知道在想啥,有时间给她放个假,出去找个男朋友也好。”

千尘本想打开批站看看自己麾下部将的直播效果,却不料一眼就看到了首页上那个醒目的标题。

《腾飞董事长,深情的告白者,远征恐怖之海的船长——一个从精神病院走出来的开拓者!》

千尘:“?”

这个标题成功引起了他的兴趣,或者说是恶意,他点开视频,要是搁那瞎编就别怪他右上角走一走了。

“新鲜事我来报,恐怖游戏早知道,大家好,我是阿泽。”

“最近爆火的《逃生》相信许多小伙伴都听说过,并且已经感受到了其中的恐怖。”

“恐怖的游戏有不少,但唯独《逃生》有着全新的恐怖感受,今天阿泽就给大家揭秘《逃生》究竟是如何营造恐怖氛围的。”

“首先,《逃生》与其他恐怖游戏最大的不同,就是这款游戏注重的并非是视觉恐怖,而是氛围恐怖。”

“没错,这是阿泽结合《逃生》总结出来的新名词——氛围恐怖。”

“那么什么是氛围恐怖呢?”

“所谓氛围恐怖,就是指通过各种心理暗示,让你在不知不觉中对周围的环境产生畏惧和害怕

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