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第六章 灵异世界的构想(2 / 4)

?”

千尘迅速将原本编辑好的内容删掉,然后重新编辑想法。

【提前架设灵异地点】

【主要建设地点:精神病院】

【投放目标:《逃生》中的鬼魂】

【构建怪谈1:6号房的病人】

【构建怪谈2:三号病栋】

千尘在帝都搜索了一下精神病院,出来了十几家,经过图片考察后,千尘选择了三家比较合适的。

光是帝都还不行,全国各地的人民都需要怪谈来给他们的生活带来刺激,不能厚此薄彼。

一天时间,千尘所有功夫都花在了考察精神病院上,等《逃生》正式发布,他就可以立刻展开行动。

当然,非必要不会死人,他只是想获得恐惧值,没必要拿别人的命来造势。

《逃生》将在午夜12点发布,这一天,对于所有恐怖游戏爱好者来说都是煎熬的一天。

对于千尘也同样如此,他也守在电脑前等待求生发布,若是恐惧值的获取速度不尽人意,对于他来说将会很麻烦。

七天一亿恐惧值,那么平均一天要获得一千六百万左右。

“系统,恐惧值是怎么计算的?”

千尘忽然想起了这个问题,若是按人头计算,他感觉希望不大,七天一亿玩家,就是再花几个亿也做不到。

【恐惧值由玩家在游戏时散发的恐惧情绪转化而来,以主播原世界案例举例,主播‘茄子’大叫‘我柜子动了,我不玩了’的瞬间能够转化的恐惧值为100】

千尘回想了一下那瞬间茄子受到的惊吓,他顿时又有信心了,按照高管们的表现来看,一个玩家少说也能贡献个七八十恐惧值。

那么,一亿恐惧值所需要的玩家数量也就在一千三百万左右。

忽的,千尘又想到了一个问题,高管们轮流换了五个人才玩到精神病院门口,玩家可没有轮换这一说。

要是在电视机那里就吓退一大票玩家,恐惧值肯定就不会有多少。

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