实很多的时候带线也是一个大的难题。
首先就是这边苏黎对于兵线的理解,在对方卡住兵线的时候,苏黎更多的是控制住了兵线上的远程兵在击杀完两个远程兵以后,他不会再去费力的在追另外一个近战的兵。
因为远程兵永远是距离最远? 而且一个距离配合不好就很有可能会被对方给追上击杀? 在这种情况下,能够推掉两个兵线就是非常成功的事情了。
苏黎这边再推掉边路二塔以后? 很快也是再次来到中路把兵线给控制住,对方的吕布也是在这一刻直接冲了过来? 很明显他是想要直接对苏黎产生一些攻击。
但苏黎非常的聪明,根本不给对方攻击到自己的机会。
吕布想要一技能打过去,程咬金就直接一技能穿墙? 毕竟是带惩戒的? 吕布在那个位置? 除非是开大才能追过去? 但是后方没有队友,他也担心会打不到。
在这种情况下? 他只能够被迫的回去。
这就是传说中的四一分推? 以往也经常会有四一分推? 但是作为那唯一的带线方? 大部分的玩家都没有理解究竟应该如何带线? 什么时候带线,什么情况下能够把兵线给完美的控制住? 这都是非常因为我讲究的,这也是为什么职业比赛中大多数都会选择推荐速度非常快的英雄。
兵线的权利代表着游戏的优势与劣势并不一定是从经济上体现的,有些时候很多人的经济都很高? 但却并没有办法推掉对方的兵线,也没有办法推塔? 而最终他们的结局也很明显,就是被直接反超,最后被翻盘一波。
也正是因为如此,苏黎才一直都相信,只要自己处理好兵线,就一定能够胜利。
而貂蝉他们也终于明白了,如果真的是单纯的推荐的话是赢不了的,因为这边他们推荐的过程中,程咬金就会一直在那里带线,而被断掉兵线的他们推不掉塔,只能被迫的傻站在那里。
先解决程咬金成为了重中之重,明明苏黎玩儿的是个坦克,但是却像是被他玩儿成了刺客一