营地中的新人和克隆人扣分,那么我们就会负四分,碧空,就算我们都死了,你只需要扣除四千兑换点,这么点兑换点,我想我们几人随便凑凑,就能凑出来,只是剩下的主线任务失败惩罚,就看天意了,碧空,我们只能帮你这么多了!”
天道空间多支队伍参加的竞争型任务,除了进入任务世界的队伍,在任务上会出现一些矛盾交集和杀死竞争队伍的被选者,可以根据对方强化实力得到奖励外。
最要命的是,任务小队如果在竞争型任务世界中有队员牺牲,就会被扣分,每死一个记一分,如果对方队伍死的人比自己队伍的人少,那么自己这边每多死一个,所有人都要被一扣一千兑换点。
也就是说,任何一支队伍如果在任务世界中死人了,就必须杀死竞争队伍一人,才能保证自己不被扣分。
这种规则一般会引起两种结果,一就是进入的多支队伍和平协商,在主力不损的情况下,互相提供新人,从而保持分数平衡,当然负分的队伍也会给一些补偿,比如提供一些任务世界的信息资料和兑换来的物品等等。
另一种后果就比较惨烈了,两支队伍互拼,或者两败俱伤,或者一方团灭,这样的好处自然就是可以得到一般的任务世界很难得到的兑换权限和兑换点奖励。
有时候一场战斗下来,也许就剩下一个最强者,但他也能获得令人羡慕的奖励,这种奖励甚至可以有A级、S级的兑换权限,真所谓风险越大,利益也越大。
当然谁也无法保证自己可以活的最后,所以除非你认为自己队伍的实力可以完克对方,或者是任务上的矛盾冲突无法调和,否则都是不会主动开战的。
在一些状况下,实力弱的队伍即便是死了新人,负分了,也只能接受扣兑换点的结果。
在任务世界中新人如果分配到了这样的资深者队伍,也很难存活下来,就算是活到最后,也会因为负分,不够兑换点扣除而被天道抹杀。
除非新人的能力被资深者认可,资助他们兑换点,或者新人运