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第十四章 杀,还是滚(1 / 4)

?现在的玩家,普遍都在二十多级接近三十级的水平,而基础技能,也大都迈进了高级,距离转职越来越近。

玩家只要一转职,实力将发生翻天覆地的变化。

从这以后,玩家就会迎来第一个蓬勃发展的时期,流民的大量刷新,自身实力倍增。转职之前,武将在玩家眼中是无敌的存在,谁也不愿意招惹,但转职之后,什么中级武将,高级武将,甚至是超级武将,全都不在话下了,一个超级武将,还能打得过一千个初级武将吗。

很多之前不敢去的地方,也都高歌猛进,各种珍宝相继出现,不断的充盈着玩家的整体实力,一直持续到黄巾起义。

短短一年的时间,在后世,被成为‘起始的篇章’。因为,这是玩家真正意义上崛起的开始。

黄巾起义,大浪淘沙,让玩家的内部结构发生了改变,或者说是优化,无数的玩家人才崛起,和系统势力相比,玩家势力真正拿得出手的是什么?不是手中的武器,不是坐下的战马,也不是几块领地,更不是他们手中的人才,他们自己,他们自己才是真正璀璨发光的钻石。

和普通系统人才比起来,每一个玩家都是天才,因为玩家有系统的加成,可以完成系统的任务,可以重生,可以通讯,很多系统人才得不到的,玩家都可以得到,别看玩家初始只有10点潜力,但玩家得到潜力的途径,要比系统人才多,而且,那么多玩家中,岂会没有出众的人才。

游戏,终究是玩家的世界,从‘初始的篇章’开始,玩家的羽翼日益丰满。黄巾起义之后,将迎来玩家第一个发展的黄金时期,因为整体结构的合理化,再加上滚雪球的原理,实力越强,实力增长也就越快。

这段黄金时期,一直会持续到玩家的实力遇上第一个关卡:超级武将。

想想看,那时的玩家,是个什么样的实力,完全忽略他们手下的人才不说,这么多的高级武将,谁见了不胆战心惊?

幸好,玩家分布太广,也太散,十三个州,大大小小几十路诸侯,

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