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第50章 跟我去美国(3 / 4)

力在游戏行业内绝对是顶尖的。

画风把握的十分精准到位,不仅实现了秦少言要求,还做了几个不同版本不同形象做参考。

秦少言点了点头,“洪老师专业能力让人佩服,画风就是这样,具体细节您可以自己把握,这几个怪物你自己挑一版吧。”

洪飞有些诧异,“就这样?”

“对啊。”秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”

“不需要改改吗?”洪飞迟疑的问道。

“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”

“那就这么定了。”洪飞长出了一口气。

这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。

感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。

秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。

对于洪飞的效率和速度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。

洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己发挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。

接下来就是招牌了两位动画师入职,开始制作正式版本。

2D一般分为两种做法,一个是骨骼动画,一个是帧动画。

骨骼动画就是把角色切分成不同的部分,然后给每个部分绑上骨骼,通过控制骨骼和切片变形来做动作。

优点是成本低,开发快,缺点就是动作僵硬,不够流畅逼真。

当然,你要切片只切的够多够细致,也能逼真起来。

帧动画就需要把人物动作分解成一一顿的图片画出来,然后再组成动画。

几乎每一个动作都得重新画一张图,工作量大。

优点是质量容易把控,不用妥协太多,传统格斗游戏几乎都是这种做法。

秦少言直接就选骨骼动画,反正是植物大战僵尸,也不是格斗

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