《植物大战僵尸》才是我们公司第一部作品。
木头已经搞定了各种审批,我们在元旦前把游戏做出来,然后开始进行宣传,元旦后游戏发售。
这会儿作为游戏消费主力群体的学生们也放假了,我们赚大钱的时候也就到了。
2048都能给我们带来这么多的收益了,《植物大战僵尸》肯定会更赚钱的。”
“你说得对!《植物大战僵尸》才是我们的重点,我要去继续努力了,争取早点参与到游戏开发中。”林淑雯语气坚定的说道。
之后的两天,洛明在沪上又参加了两场商演。
周五下午,商演结束,闪姐直接把4场商演的16万出场费打到了卡里。
这下林淑雯的经济危机算是暂时解除了。
而林淑雯那边,也终于在周五这天参与到了游戏制作中。
这天一大早,林淑雯就突然出现在技术小组的办公区。
看到林淑雯过来,赵宁远试探着问了一句:“洛总,你那边的事儿忙完了?”
“没有,不过剩下的不多了,赵师兄你今天也可以给我分配一些事情,我有空的话会做的。”
“好嘞!那洛总就帮忙把4-8和4-9的美术资源调整一下吧!”
林淑雯点了点头答应了下来。
赵宁远说的美术资源,放在植物大战僵尸这个游戏里主要指的是环境背景的贴图大小,僵尸的骨骼数量,植物的材质球数量,以及整体环境的粒子效量。
说的通俗一点,就是游戏一个关卡,把僵尸看做人物,排组就有几万个面,植物的材质球有几十万个面,把资源直接复制,只会都是不规则的码图1024像素和2048像素大小的贴图到处都是。
动画骨骼甚至多到以百来计数,在这样的资源环境下,重新整理贴图是必须的,再有就是后续更多细节的调试,要做到每一个大关卡里的小关卡,每一关看起来大差不差,防止美术资源过度扩张。
这些工作并没有什么太大的技术难