数十多年前网游,都是升级慢,因为游戏刚公测,内容不多,不能让玩家升太快。
最重要的是游戏少。
后来,游戏不停的更新,内容增加,无数玩家肝不起了。
加上游戏数量众多。
新时代的玩家喜欢快速升级。
如今时代回去了,回到了那个升级超慢的时代。
但玩家没有回去,大家喜欢的是超快升级。
羽芒以为30级,很快就能到达,一直准备30级后的物资。
最开始打造的装备全是30级的。
后来发现升级太慢了,不得已打造20级的装备。
好在有自定义,定制打造装备,就是消耗材料多。
超慢升级,羽芒完全不喜欢,90%以上的玩家都不喜欢。
开宝箱就能获得经验,有钱玩家开始狂买宝箱,至少将等级升到30级。
到达服务器等级。
全民升级开启后,最让羽芒惊讶的是,好多物价上升了。
与NPC交易的铜钱物价不变,与玩家交易的银币物价上升了。
全民升级,大家将钱用来购买宝箱和钥匙,正常来说只有宝箱和钥匙的银币价格上升啊。
为何其他的也在上升,大部分都是无用的。
无用的东西,正常的玩家不可能购买,商人也不会买,有钱人更不会买,用不了的东西买了干什么。
那么只有一种可能性,游戏官方,在稳定物价。
铜钱设定了,物价的上限。
官方将赚到钱用来稳定物价的下限。
将赚到钱还给玩家,只是另一个玩家而已,劫富济贫。
如果亏钱了,物价就下去了。
这种经济系统,在任何游戏都无法复刻。
因为成本太高了,为了赚1亿,成本至少9千9百万。
“当初,万寿神界这个名字引起我的好奇心,不得不一直玩下去,现在终于可以确定了,万寿神界没了,不