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第11章 灭世神珠(1 / 4)

数十多年前网游,都是升级慢,因为游戏刚公测,内容不多,不能让玩家升太快。

最重要的是游戏少。

后来,游戏不停的更新,内容增加,无数玩家肝不起了。

加上游戏数量众多。

新时代的玩家喜欢快速升级。

如今时代回去了,回到了那个升级超慢的时代。

但玩家没有回去,大家喜欢的是超快升级。

羽芒以为30级,很快就能到达,一直准备30级后的物资。

最开始打造的装备全是30级的。

后来发现升级太慢了,不得已打造20级的装备。

好在有自定义,定制打造装备,就是消耗材料多。

超慢升级,羽芒完全不喜欢,90%以上的玩家都不喜欢。

开宝箱就能获得经验,有钱玩家开始狂买宝箱,至少将等级升到30级。

到达服务器等级。

全民升级开启后,最让羽芒惊讶的是,好多物价上升了。

与NPC交易的铜钱物价不变,与玩家交易的银币物价上升了。

全民升级,大家将钱用来购买宝箱和钥匙,正常来说只有宝箱和钥匙的银币价格上升啊。

为何其他的也在上升,大部分都是无用的。

无用的东西,正常的玩家不可能购买,商人也不会买,有钱人更不会买,用不了的东西买了干什么。

那么只有一种可能性,游戏官方,在稳定物价。

铜钱设定了,物价的上限。

官方将赚到钱用来稳定物价的下限。

将赚到钱还给玩家,只是另一个玩家而已,劫富济贫。

如果亏钱了,物价就下去了。

这种经济系统,在任何游戏都无法复刻。

因为成本太高了,为了赚1亿,成本至少9千9百万。

“当初,万寿神界这个名字引起我的好奇心,不得不一直玩下去,现在终于可以确定了,万寿神界没了,不

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