技能路径屏幕与他预期的不同。
在某种程度上,它让他想起了一个视频游戏的技能树。
屏幕上展开着由细黑线连接的分割成不同部分的方框。
大多数方框被灰化或以其他方式阻止他的访问。
他能够访问的几个方框之一位于一棵混乱的树的顶部,树上绘有一个卡通般的岩块。
当他点击它时,一个新的屏幕出现了。
【雕塑】I0/5
对于新手来说,艺术是由规则来决定的。
什么理想驱使着你的工艺?
先决条件:无
任务:创造0/5个【劣质】品质的雕塑
系统像往常一样,对细节介绍得很少,但他猜测方框中显示的代价必须用技能点数来支付,当他这样做时,将获得奖励。
尽管系统没有告诉他奖励是什么——他唯一的线索是路径的标题,但这并不是多大的线索。
另外两个部分,任务和先决条件,都相当直观。
唯一让他困惑的是评级标准如何工作。
【劣质】是最低的品质评级吗?
他不知道。
制作一个【劣质】品质的雕塑难吗?
他也不知道!
在无休止的猜测中,克洛弗继续前进,不让自己陷入疯狂之中。
与【雕塑】的分支方框和选项无关,有一个孤立的方框描绘着一个发光的蓝色球体。好奇之下,他点击了它。
【魔法天赋】I0/5
天赋,就像魔法一样,可以有许多形式…
先决条件(1):非凡体质,基本魔法亲和力,接触魔法,奇特的灵魂。
任务:无。
与【雕塑】I不同,【魔法天赋】I有一个很长的先决条件列表,并且有一长串问号。
他猜想,先决条件部分的1意味着他只需满足其中之一,就能够完成这个路径。
否则,考虑到列表的长度,完成这个路径几乎是不