前世楚钧看小说时,总感觉主角做游戏很简单。
似乎根本没有任何制作过程,
游戏都是凭空生成的。
只有当真正参与到游戏开发工作,才能明白每款游戏的不容易。
哪怕他有金手指,
能完美回忆出前世游戏的任何细节,
并从记忆中获得游戏的所有参数。
但开发工作依然需要几百号员工没日没夜,
一行一行代码,把设想变为现实。
为把控游戏质量,让原本的PC/主机端游完美转型VR,
楚钧也得亲力亲为,和自己的团队一起制作游戏。
“我们的动作设计还要更流畅一些,利用好虚幻的物理引擎,现在的动作衔接还是有点不自然。”
“好的,楚总,我们再调试一下。”
“美术方面怎样了?上次说的机甲素材优化了吗?”
“今天可以优化完毕,下班前可以提交到后台。”
“嗯,任务比较紧,你们加把劲,驾驶舱的细节一定要做到位……”
“楚总,各武器的弹道已经重新调校完毕,您什么时候测试一下?”
“走吧,现在就去试试……都散了,回去干活,有问题第一时间反馈。”
“好的,楚总!”
距离预计发售时间越来越近,
楚钧的团队如同一架精密的机器,一丝不苟地运转着。
贵有贵的道理,
楚钧从各大厂商挖来的人才确实有水平,
每个团队都能快速领会楚钧的意图,做出他想要的效果。
目前为止,随着进度不断推进,VR版《泰坦陨落》逐渐变成楚钧心目中的样子。
为了这部作品一炮而红,
楚钧暂时抛开了前世第一部,直接起手就是《泰坦陨落2》。
这部无论是剧情还是机甲对战,都更为成熟。
尤其部分关卡设计,比如两个时空相互穿梭的关卡