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我快速滑动屏幕,山脉渐显尽头。
竟然找到一群活动的角色,一女五男。
他们在山脉末端移动,五男追逐一女,手持血刀,似乎是在进行角色互动。
我想,他们在逃命吗?
我产生兴趣,看着领先女性奔跑并哭泣。
她发现岔路,停下后,头上的对话气泡未消。
女性停下,盗贼包围,其中盗贼老大头上展示出头骨对话气泡。
他们互相交谈,似乎要杀掉对方。
他们在威胁对方?我惊叹。
看着游戏AI互相威胁画面,虽然图形、付费结构有遗憾,但AI值得称赞。
盗贼威胁女性,拿起刀向前走,距离缩小到一个方格时,我标记盗贼,使用了闪电。
闪电击中盗贼,造成15点伤害。
盗贼头顶出现旋转星星对话气泡,似乎被晕眩。
虽无法一击杀死角色,但可以影响行动。
我再次点击,连续两次使用了闪电。
闪电两次击中停在原地的盗贼,每次造成15点伤害。
经过两次雷击后,盗贼展示出了头骨的对话气泡,然后倒地不起,就像击杀兔子一样。
无论血多厚,三次雷击都无法承受。
被雷击的盗贼化为灰尘消失后,屏幕底部闪现出一条新消息:“经验值增加了1点。”
同击败村庄时的情况一样,我击败了盗贼并因此获得了经验。
即使击败兔子并没有获得经验值,但打败盗贼却使我的经验值增加了。
这个事实清楚地告诉我,只有击败角色才能增加经验值。
眼前这个聚集着角色的屏幕,仿佛就像是一个等待我积攒经验的狩猎场。
我咬紧牙关,冷冷地喊道:“你们都得死了。”
然后摇了摇手指,紧盯着屏幕,准备开始狩猎。
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银色的长发在狂风中飞舞,清纯少女艾瑟琳疯