LGD和EDG的首战定在2月18日。
使用的是6.1版本。
在这个版本,除了一刀砍进下水道的火男和拔矛不再百分百回蓝的滑板鞋以外,其他英雄的改动基本无关痛痒。
装备方面,最重要的一条是称霸野区多年的【符文阔剑】重做成【符能回声】,削弱了对英雄的伤害,增加了对野怪的伤害,并且提供了命中野怪回蓝的特殊效果,更加适合豹女、蜘蛛这类AP刷子。
另外,由于‘雷霆领主的法令’在数值不算夸张的情况下得到了太高的出场率,设计师对其他基石天赋进行了全面增强。
至于各种改动叠加到一起,会产生什么样的化学反应……
别说白色月牙。
韩国那些顶级教练都计算不出来。
英雄联盟作为一款即时战略类型的竞技游戏,再细微的调整都有可能牵一发而动全身。
一个英雄会因为5-10点基础伤害削弱,从胜率榜前列一路跌到末流。
也会因为回血回蓝或是清兵、刷野效率的小幅度增强,从绝对冷门一跃成为非Ban必选。
每一次大规模更新过后,都需要职业选手到Rank里一点点做尝试,再拿到职业联赛中进行碰撞,取长补短、去芜存菁,才能摸清版本脉络。
所以。
LGD和EDG这场比赛,检验的不仅仅是实力,还有对新内容的探索能力。
说白了,就是能看出LGD具不具备成为强队所必须的底蕴,判断去年的夺冠究竟是昙花一现还是实至名归。
中午12点。
LGD战队成员纷纷起床洗漱。
简单吃了一顿午饭,休息一小会,就登陆韩服开始了Rank训练。
除了熟悉新英雄以外,Rank对平均水平线以上的职业选手来说,基本起不到提升实力的意义,主要是用来保持手感。
基于这点,LGD队员不约而同的选择了强势英雄,想要在和EDG开战前保持最好