中,而紧随其后的戟兵则是损失过半。
幸存下来的几十单位野狼依旧一丝不苟的执行着徐明让它们与敌人拼杀的职责。
虽然暂时是有效的阻隔了戟兵的冲锋,但戟兵后方大块头食人魔的攻击却是姗姗来迟。
这些大块头走起路来,都能够让地面发生轻微的颤动,距离过近,就能嗅到他们身上那浓郁的血腥夹杂着长久没有洗澡的浑浊臭气,熏得人几乎窒息。
他们手持着巨大的兽骨或断裂的战锤、巨斧,轻轻挥舞就是雷霆之力,面前的野狼根本就抵挡不住,直接被打飞到空中,再摔到地上之时发出一声哀鸣,然后就嗝屁了。
食人魔佣兵的双防属性较高,力量属性平平无奇。
但是他却掌握着名为「压迫」的特技。
这个特技可以让食人魔佣兵对中型以下生物造成的伤害提升50%,这完全就弥补了他输出方面的不足。
在这游戏设定之中,怪物的体型大体可分为微型,小型,中型,大型,巨型,超巨型几种。
其中两米~1米5的人型生物可以归类为中型生物。
这同样也是大部分兵种单位所处的体型区间。
但有极个别传说之中的奇幻生物会具备更加可怕的体型或更加矫健娇小的身子。
体型方面的差距也赋予了他们相应特殊的能力。
举个例子,大体型的生物能够拥有更多生命值,而小体型的生物有更高的闪避率。
但存在优势,自然也存在劣势。
比如大体型的生物在单位时间内遭受到的近战伤害来源会比中体型的生物更多。
毕竟体型越大面临的包围圈就越大,就容易被更多的近战单位同时攻击。
而小体型的生物普遍都存在一个基础伤害降低的百分比数值……毕竟相同的数值评判也是要带入到对应兵种单位的力量或速度体系之中的。
野狼的牺牲是必然的,它们要为徐明的队伍争取拉开安全距离的时间。
而他们的