【连续攻击:单位时间内可以选择攻击范围内指定目标,至多攻击两次,可自行决定是否攻击相同单位。】
与死亡鬣犬限制的二连击不同,连续攻击赋予了更强的灵活性,恶狼斗士可以自由的选择集火单一目标或者分散输出。
但恶狼斗士的平a杀伤能力实际上已经很强。
一段冲锋刺杀再加一段普通的平a伤害,几乎可以将与他同级别的兵种单位的血量蒸发一半以上。
【叮咚!检测到狼骑兵,恶狼斗士已进入攻击范围!】
一直兴奋地听到了耳畔响起的系统提示,徐明大手一挥,箭雨横空飞出。
与此同时,100单位野狼在徐明的召唤之下出现在了面前,迎面向着狼骑兵和恶狼斗士冲了过去。
“就喜欢这种主动送死的骑兵部队!这个距离萨满巫祝根本就没法进行法术支援……遇到强势一些的远程部队,就是纯纯白给的局面。”
在徐明的吐槽声中,数量进一步膨胀的骨矢狠扎进了骑兵部队之中。
伴随着等级提升到四级,徐明的领导力来到了340……在领导术的作用之下,可以同时指挥的骷髅弓箭手数量进一步膨胀到了442单位。
——啊!
——唔!
随着战斗规模的越来越大,为了防止影响视觉效果,徐明是关闭了伤害跳出选项。
“-50!”
“-22!”
“-37!”
【战报】:我方首轮攻击结束。442单位骷髅射手搭配三座通灵塔合计击杀50单位狼骑兵,28单位恶狼斗士。
点开战报,快速扫视一眼。
第1个50伤害的固定值是三座通灵塔造成的。
第2个22点伤害则是对恶狼斗士造成的。
至于最后一个伤害数值,自然就是狼骑兵承受的了。
回想下10多分钟之前的第2轮攻坚战,平均每一名狼骑兵可以扛下五发骨矢的集火。
现在区区两