在系统的安排之下,别看狼骑兵一马当先冲起来貌似势不可挡。
但实际上狼骑兵的这种操作,算得上是孤军深入,在对方已经明确拥有远程射击兵种的情况之下,还敢这么头铁,这种战术指令,也就只有打人机的情况会出现了
当然,虽说是系统放水……
但这种放水的条件也是在玩家拥有远程攻击单位的情况之下,才能够起到立竿见影的效果。
徐明很明显把握住了这个机会。
一个照面击杀狼骑兵之后,后续的哥布林两大兵种方阵距离骷髅射手的攻击范围都还有20多码。
回忆10分钟之前的第1轮攻城事件。
表面看起来,徐明貌似是兵不血刃地拿下了战斗。
但实际上,最后他被迫让骷髅射手作为近战单位去收割哥布林奴隶的操作也是不明智的选择。
但归其核心原因还是徐明信不过骷髅兵的防御能力。
除了攻击方式不同之外,骷髅兵的血量和防御属性与骷髅射手根本没区别。
拿它们扛在前排根本就抵挡不了哥布林奴隶的攻击。
与其消耗领导力让骷髅兵当前排,还不如全力拉满骷髅射手增加输出能力呢。
当防御无法奏效的时候,那最好的防御就是进攻,只要能够用更快的速度将对方全灭那就不需要担心后排损失了。
但此刻徐明的战术发生了细微的调整。
虽然他的队伍里同样没有任何前排部队,但是他却可以创造前排部队!
伴随着徐明的双手举过头顶,一道绿色的光芒,瞬间于手掌中心凝聚!
紧接着这光芒在空中扭曲变形,然后快速落地,降落在流浪哥布林队伍的前进道路之上。
【叮咚!消耗50点法力值,你已成功释放法术——野狼召唤lv1】
【叮咚!10单位1级兵种野狼已作为我方召唤单位加入战场!】
【叮咚!英雄天赋已触发……交互信息已更改为:100单位