一路退回塔下自然是吃不到任何经验,所以康乐被迫走出去,准备将这个看起来只是在虚张声势,几乎自己送到他嘴边的段棠吃下。
可就在这时,段棠突然回身砍了线上的小怪一剑,然后浑身绿芒一闪,头顶的血条肉眼可见的回了一点儿!
嗤~!
嗤~!
嗤~!
随后段棠稍微拉了一下康乐的攻击距离,一通连续的回身西风剑术砍兵,身上跟着‘嗤嗤嗤’的往上回血!
相比上一局诺艾尔需要开‘护心铠’才有平砍回血效果,琴团长3号技能位上,这个不可升级的被动技能,回血效率可快多了!
康乐:“……!?”
这一幕怎么这么熟悉,这个‘琴’也能普攻回血,回的还特么这么快?!
这时,导播适时的调出‘琴’的面板,很快在密密麻麻的属性,以及技能和天赋描述中,找到了相应的能力来源。
一个被安排到3号位的天赋被动技能……
【顺风而行】
【普通攻击命中时,有50%的几率为角色恢复等同于琴攻击力33%的生命值(该技能不可升级)】
相较于原版技能,原神系的英灵,在该世界的技能数值,自然不可能是原神世界的平移,系统在英灵世界都做了一定程度的适配。
例如之前附灵诺艾尔的时候,段棠就注意到了,‘护心铠’的回血效果中,原版技能在1级时应该有‘21.3%防御力+103’回复量。
而英灵赛场上,1级刚出基地,不过600多的血量,要真按‘21.3%防御力+103’回复量,恐怕就算是从1滴血回到满血,不用砍上10刀就能回满。
所以很显然,基于这个原因,系统才会将‘护心铠’的回血触发几率调低,后面回血量中可升级的尾数‘+103’更是直接抹除,回复数值仅剩下百分比防御力。
而琴的被动技能‘顺风而行’则恰恰相反,或许因为是5星角色,或许因为是无法升级