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日向荒古所加载的数据面板,是源自与他经由自己之手进行【微调】过后的,真神级沙漠死神模板。
这个模板赋予了他,近乎无限的可能。
不过怎么说呢?
这个模板,毕竟本质上来源于游戏当中,所以当它套现到现实世界中后,也不免出现了一些,异样的变化。
首先最直观的一点那就是在游戏中,实际上他所掌握的那些被动能力,当面对上所谓的大型单位、远古单位、英雄单位,增幅效果会得到成倍增长。
可在现实世界里,他么的他哪里去找什么老夫子的大型单位、远古单位、英雄单位啊?或许该试验一下,那些巨型通灵兽或者活了几千年的老怪物?
索性他所掌握的四项被动能力,哪怕是不对那些大型单位、远古单位、英雄单位,也能够获得不菲的增幅效果,这才让日向荒古他有了现如今的实力。
值得一提的事情就是经过他的研究,四项被动能力中,最特殊的一项【赦除】对比起除开击杀单位有很小的概率会爆出,灵魂碎片外。
实际上对上那些身负重伤的人进行【攻击】那样取得灵魂碎片的概率反倒是会更高。
而这也正是日向荒古,会主动成为一名医疗忍者的主要原因之一。
除此之外最让日向荒古为之头疼的莫过于就是他所掌握的两门时空间秘术,闪现与传送了。
在游戏中明明他都已经将它们设置成了,无冷却,无消耗,无限使用的神技。
可到了真实世界里,没错这两玩意是可以无冷却,无消耗的无限使用,可关键他的身体强度扛不住。
如同云隐村的天送之术一样,日向荒古的闪现与传送,每次使用都会给他的肉体带来极大的负荷。
经过这么多年的努力,日向荒古也不过只是将闪现和传送的使用次数提升到每小时至多连续五十余次,每小时至多四次前后而已。