“死!死!死!给爷死!看爷800层被动的q一棒子敲碎你们的狗头。”
身处上路,经历过一连串诸如厕所闻经验,塔下吃塔刀,二塔自闭草,等等堪称九九八十一难的痛苦折磨,秦荒古表示他终于可以出山征战沙场了。
然后……
失败!!
看着电脑屏幕上,红艳艳的失败两字,秦荒古陷入了沉思。
秦荒古是一名热爱狗……不,秦荒古是一名热爱沙漠死神的优秀玩狗少年。
秦荒古在经历了,沙漠死神十连败后,终于深刻的认识到了一个事实,沙漠死神的技能模板有问题!
本着知错就改,善莫大焉的基本认知,秦荒古默默敲开了电脑桌面上某个不起眼角落里的神秘文档。
沙漠死神是神灵,所以被人控制合理?这明显很不合理对吧,秦荒古默默将鼠标移动至韧性一栏目,将韧性数值,直接提升到了百分之九十九,你瞧我都没弄到百分百所以我才没有作弊对吧。
对了沙漠死神的主要输出伤害是摄魂痛击,你一个主要伤害技能你需要这么长的冷却时间?需要这么高的法力消耗?这合理?这不合理!必须改掉。
联想到联盟中一个诺克萨斯的普通人,一个被诺克萨斯驱逐巫师夫妇的女儿。都能够做到击杀目标返还法力,冷却时间减半。
沙漠死神一个神灵做不到?
这合理吗?这不合理,所以果断添加额外属性!
嗯,作为一个唯一远程手段仅有一个灵魂烈焰的神灵,嗯我强化一下远程能力不过分吧。
就酱吧!本着一个不过分的人设设定,就简简单单的给沙漠死神,添加一个超凡邪力被动,添加一个赦除被动,一个持续增强法力强度,一个持续增加攻击射程,这合理吧?这很合理!
嗯,对了对了,为了避免被敌人走出这个技能,或许还可以再技能里面,添加上铁男的断魂一扼。
不仅能有限的防止敌人逃跑,将其拽入灵魂烈焰的正中央,还能够顺势