说完,在小玉的操作下,扶苏的脑海中很快便出现了若干的设定选项界面。
游戏背景、地图设定、人文设定、玩家设定、任务与活动设定、游戏内货币与物品交易设定等等等等。
可以说是非常的详细。
当然了,这些全都是针对玩家的。
在小玉的配合下,扶苏很轻松的便完成了这一系列游戏内置的繁琐的内容。
接下来,便是在后世发行的设定了。
首先是游戏的名字。
扶苏根据系统的特质,最终采用了《赛博大秦oli》这个名字。
毕竟这个游戏主打的特点就是大秦,而且还是真实的大秦。
只不过,游戏的发展方向却是赛博风而已。
所以只有这个名字最为一目了然。
其次,则是游戏的宣传影视、图片、图标等等,这一点扶苏让小玉自己处理。
最终结果倒是都很满意。
接下来则是宣传语,扶苏想了想,并没有整什么花里胡哨的东西,而是缓缓写上:
“来这里,建设你心目中的赛博大秦!”
最后比较重要的两项,便是游戏发行初期的主要宣传途径,和官方定价了。
宣传途径扶苏交给了小玉处理,毕竟自己还有系统送的新手礼包,里面就有为期一个月的高强度全覆盖式宣传。
这一点却是自己不需要太过担心的。
而定价方面,扶苏则思虑良久。
虽然游戏设备的制作不需要自己花钱,但游戏内却是有任务系统的。
有任务,就有奖励和惩罚。
而且不出意外的是,奖励是绝对多于惩罚的。
所以,这款游戏,还是要实现盈利的。
毕竟自己总不能用只大秦的东西来奖励现代的玩家吧,那样一来,吸引程度可以说是大大下降了!
所以,游戏的定价在现在看来,无非就是薄利多销和厚利少销的问题了。
而一旦涉及到