而不少游戏公司则是关注另外一个特点。
那就是地下城与勇士人渣版这款游戏的智能化。
简直太不可思议了,这对于服务器的要求到底有多大呀?他们都没有受到一点的动静,这个游戏公司也太有能力了……
开始觉得赵恒只是一个可以拿捏的小鱼。
没想到而今变成了一只大鲨鱼,这个时候如果还认为是那种可以任意拿捏的,那么只能证明这个人是真的傻,他们也不傻,所以现在只有两个选择,要么合作,要么等着别人超越……
这是一次亮剑……
这一次亮的剑,不只是同样的显卡件以及芯片行业。
还有对于游戏界的亮剑,今后不用质疑,游戏界将进行变革,再像以前那种圈钱模式,不思进取的模式,都将被游戏界最终淘汰……
现在的游戏界,基本都是老一套。
贴图游戏又是贴图游戏,然后就是照搬抄袭。
一点技术含量的都没有,纯粹是为了圈钱而圈钱制作的游戏,不断的拉低下限,而地下城与勇士人渣版,此刻就像是深水炸弹一样,掀起阵阵惊涛……
要将整个游戏界,掀一个天翻地覆……
“卧槽,竟然还能这样玩,原来行为模式还可以主动影响的,这就很离谱了,如果我这个角色天天行好事,是不是也就意味着我放生的这个角色也会天天行好事?”
“牛批牛批,要是我这个角色每天找一个固定的点送人金币,是不是也就意味着,今后我下个角色就可以每次到那个指定地点去领取我那个NPC角色送的金币?”
“楼上的简直就是人才,堪比资本家类型的人才啊,要是多放生几个角色,是不是意味着我就可以成为富翁了?竟然还能够有这样卡bug的操作……”
话虽是这样说,但是这样的成果显然不会实现。
地下城与勇士人渣版,本身就是在世界模型的大框架下诞生,像这种行为,或许开始可行,但是到了后面会明显的被淘汰掉……