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【02】选择制作,地下城与勇士(2 / 3)

是没打到。

而赵恒则是对着不远处巡视的警员喊话。

“警察叔叔,有人高空抛物。”

正在巡查的年轻警员摸了摸自己脸,看了看楼上慌乱的庞主管。

“这种事的确需要教育一下。”

他其实想说,你比我年纪大点,喊我叔叔我消受不起。

不过依旧是上楼找人去了,高空抛物肯定是不行的,这种事必须教训。

楼上的庞主管人都麻了。

...

回到出租屋。

赵恒就开始捣鼓起来自己的系统。

以及那个‘游戏框架世界模型’此刻也被赵恒慢慢的搞懂了。

顾名思义,这就是一个开放性的游戏框架,而现在赵恒只需要套皮进去就是了,将自己脑海中的东西填补上去就是了。

“系统,游戏制作。”

【叮,是否选择使用本‘游戏框架世界模型’生成?】

“是,生成。”

【叮,使用成功。】

看着一脑海中已经生成的世界模型。

接下来就是添加什么游戏了,而以玩家情绪值来调动的游戏?

赵恒想到了好几个,但是都不合格,最终想到了一个最能调动人情绪值的,加上如今这个时代,最适合的游戏。

地下城与勇士。

能够达到百万勇士之称的游戏。

还有什么比这更能调动人的情绪了?这款游戏简直就是游戏界的毒瘤跟标杆。

年年说这游戏不行了,结果年年还坚挺在游戏收入榜前十。

想做就做,只是游戏世界框架地图如今只能是部分开放,需要随着玩家的情绪值上升,才会让赵恒利用情绪值完善其他地方布局,不过这就够了。

为此,赵恒用了仅仅两天。

便初步的将游戏制作出来了。

然后就是选择平台,如今游戏界的游戏平台都没有怎么整合。

只有国家出台了一个专用平台,是用来

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