各位好啊,这里是突然诈尸的暮光的哈萨维。真的是好久不见了。
‘“你还好意思回来!”
“怎么现在才回来填坑!”
“哪有论月鸽人的!”
嗯……以读者的视角来看我的行为,我大概是会说出如上的话吧。
关于这点,我只能说非常抱歉了。这确实是我的错,你们想怎么批评也不过分,毕竟挨打要立正,是自己的错就得认。所以,写这些东西我也不奢求读者们原谅,只是单纯地想跟大家说说我先前断更的原因和之后打算。
断更的原因很简单,就是单纯地对自己写的东西不够满意、以及我对如何描写出让自己满意的决斗有些迷茫。看过我之前写的几个决斗场景的人都能发现,无论主角和配角,赢得决斗的方法一般都是比较取巧的套路,或者是打出一些LP。初看感觉还好,但是写多了看多了就会觉得有些乏味了,决斗构成就直接变成了,让主角打出固定套路便获得胜利的样板戏。有些套路只要暴露一点信息见多识广的读者基本也就能猜出来你想干什么,缺乏惊喜感。另外,在完成bo的过程中又会因为重复操作,缺乏观赏性。不仅仅观众会觉得无聊,我自己写着也会觉得无聊。这样写下去,真的就是对读者和自己的双重折磨。
最好的例子就是先前更新的这些。实际上我很早就完成了这几话的更新,但是怎么看怎么不满意,修修改改再加上现实生活的事,内容实际并不多却最后拖到现在才堪堪完成。总共4种LP,看起来挺高大上的,真写出来的感官实际上也就那样。本来打算在决斗中夹杂一些心理战的相关描述,但是耐心还是被冗长且重复的操作消磨殆尽,基本一笔带过了。就完全不想在朽木上雕花。
不过,当我重新审视之前的作品和一些读者的评论(包括看过我初稿的一些朋友),我又重新拾起了信心。毕竟我写作的初心就是写出精彩的决斗。因为一两次冗长的决斗而否认自己实在有些过于消极了。所以,在此和大家聊一下之后的打算吧。