大家好啊,又到了作者的废话时间。这几天写的更新内容,一些部分有些晦涩难懂,希望大家不要介意。其实最开始我打算写这个东西的时候没想这么多。但是直到有一天我看到其他游戏王作品的评论区里有这么一个评论:希望作者能准确介绍时点或者至少参与实卡决斗。当时那个作者并没有正面回答他的问题,而我作为一个旁观者却想正视这个问题。
从来没有人试图在写小说的过程中介绍规则、从来没有人打算通过写小说来向大家进行【时点】、【场合】相关的教学、也从来没有人以小说的形式去介绍取对象效果和不取对象效果。但从来如此,便对么?
我自作主张地在小说里加了三章内容来介绍这部分的东西。也不知道会不会有人看,也不知道能不能有人看。但无论如何,把这部分的知识分享出去的我也多多少少算是为规则的推广出了点力吧。
行了,废话也不多说了,我们聊一聊关于【时点】和【场合】的一些ocg史吧。
最开始卡时点这个概念的出现就如我在小说中写的一样,是由于【暗黑魔族基尔法恶魔】和【树叶妖精】的伪无限loop引起的。官方为了修正相关这一伪无限loop,因此特意专门发布了【卡时点】这一概念的临时调整,让世人第一次知道了还有【卡时点】这么一回事。不过,因为可乐妹没有发布正式文书,所以这东西某种意义上就是和【苏生限制】一样潜规则一般的存在。
随后年出现的【冥王龙断罪神】因为强度关系的调整,官方让它成了一个可以无视【卡时点】效应的特例,这种特例就延伸至之后的【场合】效果。本文中故事发生的时间是4年,也就是【冥王龙断罪神】正式发布的前一年,按理说关于时点什么的规则都不成熟,但是为了方便决斗构成,我就姑且魔改一下吧,如果太过拘泥于当时的规则,可能会引起现在一些玩家的混淆。
之后可乐妹官方在游戏曾发布过【卡时点】相关的文书,可是纸质资料却没有一个正式的说法,很多玩家也对此无从