对于整体行业,江琦骏并不算特别了解,毕竟前世爆火的动漫,基本都是漫画、轻小说改。
盈利方式比较清晰,等动漫播出后给路人观众安利,帮助漫画、轻小说增加销量。
如果是大ip,光是版权费用、周边产品都是笔不敢想象的收入,但江琦骏要走的路子就完全不同
无中生有搞原创,那就只能够靠播放版权、B光碟。
“a这部动漫,要是受众可以的话,后续还能够推出galga游戏,就算没办法上电视台。”
“光是卖碟、卖游戏,应该是能缓解财务压力。”
挑选「a」作为BS动画社的第部动漫企划,江琦骏考虑的点比较全面。
如果ip能够爆款。
无论是游戏、团子周边,销量绝对不会差。
最关键...
这部动漫画风比较古早,就很有世纪初期的风格,如果用人话解释,就是不追求画质。
很省经费!
毕竟现在BS就是个小破公司,如果是投资成本高的动漫,绝对是找不到大冤种的。
平均时长4分钟的动画。
每集制作经费大概在~万円,如果追求画质的话,估计最终制作成本要翻数倍。
而挑选「a」这部动漫的原因,有部分是画风方面,注定经费需求不会太高。
这也算是除掉「治愈系」,比较好的企划亮点。
只要能让资方买单,拉到投资。
江琦骏就有信心把「a」给完美复刻出来,揣着激动心情,奋笔疾书制作企划!
动漫题材类型、作品简介、题材介绍...
整体跟前世写网文没区别,简单概括故事,毕竟有前世烙印在脑海的记忆,很快就将企划书制作完成。
“应该是没问题...”
放下手里的键盘,江琦骏审查着屏幕里的策划书,条理、叙事性都算是完美还原出来。
画面感极其强烈...
但这只