《游戏王》出来之后,很多游戏商家,包括玩家们都有些不太敢相信,这居然是2001年能够见到的网络游戏作品。
“不是,poken这样搞的话,电脑性能,游戏机性能真的能扛得住吗?”
“不是逼死程序猿就是想逼死玩家的电脑吧?居然在网络游戏里面使用3d模型来对战?”
“卡牌网络游戏怎么学之前《边境onlne》那一套了呢,免费的不是更好吗,反正抽卡都是在游戏里要抽的。
我本来还以为《游戏王》也跟《边境onlne》一样要搞免费模式来的。
没想到居然还要收费?
3000日元比一般的游戏要便宜一些,可也不算少了啊。”
网络上面的质疑声挺多的。
不过很多人还没玩过游戏,只是通过论坛询问而已。
等他们真正体验了以后才发现,一切都跟自己想象的很不一样。
这游戏别看是个3d网络游戏,其实玩起来挺顺畅的,至少在表现上不会卡,惟一可能会导致卡顿的是网络状况而已。
事实上,青智源可是来自于未来20年以后的游戏老牌程序猿,很多事情都是在深思熟虑之后才去做的。
首先在游戏性能方面:
几个3d模型,不至于带不动,也不是什么高精度的几万面的大模型。
立绘画得足够漂亮就行了。
卡牌卡面绘制得好,模型做得不错,其实已经足够满足玩家们的需求了。
而且在《游戏王》里面,一场游戏同时在场上的战斗单位不会超过10个以上。
融合以后会更少。
游戏王的卡牌对战是一个平面结构,对应着地面上是有格子数量限制的,p社本身就通过地形来进行了一定的限制。
场景本身的精细度就不用做到多高,莎木的场景比这个复杂得多得多了,一样跑得相当的流畅。
甚至很多模型的精度是更低的,比如说哥布林,小火龙这种非人