网络上面吐槽86的人不少集中点分别在于剧情上的压抑,缺少战棋游戏的丰富剧情体验,全程都是生活在帝**团的阴影之下,让人玩起来很难受。
但是呢对于喜欢的人来说,他们又特别喜欢因为觉得从这个游戏当中,能够感受到非同一般的反战精神。
而且游戏本身的表现力,不论是玩法的创新,3d表现,剧情演绎,人物设定等等,都是屈指可数的。
“游戏本身就具有一种极强的感染力,但是呢,这种感染力不是年轻人,或者说没有过太多经历的人所能在第一时间就体会到的。
总体来说,86——不存在的战区当中,人性和反战是主题。
在人性刻画的方面,种族的鸿沟难以跨越,作为掌权的白系种们,跟86之间的矛盾,已经不能简单的用压迫来形容了。
如果代入到86,你会发现,这游戏的内核其实还是很有反抗精神的。
之前有人吐槽过说,86们的反抗不彻底,按照他的想法,就该推翻白系种,或者干脆让帝国的军团毁灭圣马格诺利亚,亦或是86自己建立自己的国家。
但是,我要说,那些方式其实也都是一种稚嫩的,缺乏治政素养的一种表现。
羽泽的做法才是最合理的。
他用自己的死亡,为86们建造了一座丰碑,同时也搭建了一座跨越鸿沟的桥。
第二兵团们可以死,但是我认为是死得其所了。
因为当白系种们不得不处死他们的时候,就意味着86们已经胜利了,他们夺得了人类和公民的身份,获得了认同。
从这一刻开始,86们不再是单纯的战争机器,他们是英雄。
火种已经埋下,以后肯定会遍地开花的。
然后我来给大家剖析一下,为什么羽泽要这样做,而且也只能这样做。
首先,放任军团攻打圣马格诺利亚吗?
这样做固然是很爽杀掉白系种们,圣马格诺利亚陷落,可以说是对那些坏事做尽的白系