游戏当中,数值被分成了两个部分。其中一部分是来自于驾驶员的,分别对应有;力量智力驾驶反应能力瞄准感应力机械知识等等等等另外一部分是机甲本身。机甲数值包括:耐久能量火力行动力弹跳攻击力装甲弹药装载速度回避重击爆击……哇哦。光是看上一眼,山田正治整个人有些发懵。因为pokeni给出的角色数值和机甲数值项目都挺多的,而且乍一看很多名词都很厉害,可是呢也不知道这怎么计算才行。总之就是非常厉害。按照山田正治的猜测——两者之间应该有一个乘法关系,系数加成,只不过现在山田正治还没有完全摸得清楚。不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为p社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。……但是呢如果想要了解详细的内容也不是不可以,在菜单选项当中,将对应的机甲信息和角色信息调出来的话,控制方向键挪动到对应的项目栏当中,按下确定键就能再次进入到详细说明面板当中。在里面会有非常明确的解释,每一个数值是干什么用的,有什么样的效果等等。机甲游戏当中,通常都会将驾驶员和机甲的各自属性都分离出来。比如说超级机器人大战当中,驾驶员和机甲的数值就是互相分离的,有些时候你还可以更换除了男女主角之外的机甲驾驶员,以达到更好的效果。所以说怎么搭配,也是一门很重要的学问。<