战术喝水结束之后,赤西健对社长表示,“现在的需求好像还不是很明确的样子,社长我建议先预研,程序那边自己先尝试着了解一下。
然后呢,尽快把项目组组建起来。
如果策划能有更加明确和具体的需求文档的话,我们也好着手开发。
现在可能还是没什么底。”
作为公司的元老,加上青智源的前辈,赤西健也已经是老油条了。
社长做出的决定几乎是不容反驳的,除非你有非常充足的理由来说服他。
不过赤西健去倒水的时候仔细思考过这个问题了,几乎跟青智源讨论问题,最后被说服的那个就是他自己。
而且刚才这一顿操作下来,赤西健已经明白了青智源的战略意图,这个时候通过【程序没有能力】来驳斥社长,无疑是给自己找麻烦。
青智源的代码水平可不低,搞不好到时候社长一一点出该如何如何实现,作为程序大佬的赤西健同学自己面子上面挂不住。
所以这一次战术性喝水之后,赤西健差不多把未来的工作脉络都梳理清楚了。
与其逆着社长来,不如顺着他,然后提出一些具体的小建议——
比如说策划先行,有了具体需求之后程序才好动工这种战术性地延缓借口。
“嗯,行吧。”
青智源点点头。
赤西健的态度无可挑剔,你也不好意思再说些什么。
而且策划先行是行业内的共识。
造房子都要先画图纸呢,更何况是做游戏。
今天青智源找赤西健和坂田泰治来,也主要是让他们心里面有一个底。
送走了程序和美术总监之后,青智源也没闲着,立刻将三上真司和虚渊玄叫到了会议室里面。
……
“射击游戏?”
听到这个名字,三上真司立刻来了精神,两眼放光。
射击游戏诞生的时间其实挺早的。
甚至可以一度追溯到1984