LL发售之后,很快成绩就节节升高,从第一周就创下了60多万的成绩,第二周就破了百万。
按照这个势头走下去的话,搞不好到明年的这个时候,就能有600万的销售成绩了。
对于galgame来说,这已经不能用火爆来形容了,简直是席卷天下。
霓虹的galgame玩家基本盘就这么大,但是自从pokeni进入到这个行业之后,就将galgame的盘子不断扩大,在今年的世嘉市场调研和评估报告当中指出:
霓虹的galgame玩家数量群体呈现出快速增长的趋势,到现在为止至少有超过800多万人。
预计到明年的这个时候,这一块的盘子能累积到1000万人次。
历史上90年代到21世纪初期恰好是galgame最鼎盛的时期,这一点其实是符合历史规律的。
主要是因为在pokeni之前,galgame的游戏剧情基本没多少游戏厂商重视,而且pokeni不论是剧情还是画质都硬生生地往前推进了一个时代,至少领先现在10多年。
相当于是降维打击了。
从世嘉的调研数据上来看,也就是说pokeni相当于牢牢占据了galgame的大半壁江山。
地位无可撼动。
在galgame领域当中,P社就相当于壬天堂。
当然,这也并不表示pokeni就只有galgame,它们的宝可梦、暗黑破坏神、猎魔人、颠倒的帕特玛……这些游戏可以说多点开花。
到目前为止,除了名门学院滑铁卢之外,同行们都不知道pokeni还有什么是不擅长的。
开创了俯视角即时制动作游戏先河,开创了新的galgame模式,创造性地采用重力反转机制的横版过关游戏,同时也将画质推到了极致。
就是这样的一个公司,创造力和质量要求上简直衬托得同行们像小丑一样。
这样的pokeni,