从男女主角相遇开始,整个游戏都发生了变化。
画面当中出现了一行白字:【第二幕:爱贺】
……
男主角的名字叫做艾吉。
为了帕特玛不会被【坠落】到天上去,于是他紧紧抓着帕特玛的手臂。
第二幕之后,两个人就用这样互相颠倒但是紧握对方的方式开始了游戏。
之后进行的关卡可以说相当的优秀和别出心裁:
因为受到彼此重力的影响,男女主合体之后,整个人的重力仿佛减轻了许多,所以跳跃的高度也比以前更高更加轻盈,让古川浩泽有一种在月球当中的错觉。
而且中途两个人可以从其他的地方获得一个新的背包,用来搜集道具。
游戏当中,在爱贺这个新的区域关卡当中,一些房间里可能会有【男主】这个世界的物品,也会有【女主】那个世界的物品。
对应的物品都能增加在那个世界当中的重量配比。
比如说男主这边的物品搜集得更多,那么人就会落在地面上,跳跃的高度就会减少。
而当女主世界的物品增多时,人就会越来越轻,甚至能飞到天上去……
这些都是需要玩家们自己考量,在背包栏当中进行选择以方便通过后续的关卡的。
一些重要的关卡当中,在设计上也很有意思:
比如说古川浩泽操控着两个人来到了一处断裂的钢铁桥的位置,一般情况下很难跳过去,但是上方是金属天花板的话,那么就可以让女主角这边的配重更高,然后飞起来在天花板上面行走。
“太有意思了!”古川浩泽全程一脸笑意,从来没有玩过这么具有创造力同时画面又极具感染力的游戏。
让他置身于这个重力与反重力互相结合的世界当中,运用自身的体重和道具来进行游戏并且搜集线索。
这种感觉真的太有趣了。
游戏这种东西,有一部分是靠着数值,就像是暗黑破坏神,搜集装备提升自己,搭