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《被窝男》的成功和火热,其实是有时代背景和原因的,最大的一点就是切合了现在的霓虹环境。
经济泡沫破灭是直接原因,因为它导致了许多年轻人对未来没有任何的念想,你想想看,高中/大学一毕业,进入公司之后,整个人生就已经看到头了。
再这样的情况下,得有多么绝望,难免会产生出许多的负能量,孤独感就是其中之一。
而逃避、躺平,宅家,变成了年轻人们看似主动实则无奈的选择。
这其实又更加重了孤独感。
再加上被窝男本身就是以现代都市为背景,讲述的故事实在太过于贴合生活,以至于让人们,尤其是年轻人们产生了无限的共鸣。
每个人或多或少,都能在这个游戏当中看到自己的影子,所以他们才会如此着迷,甚至将《被窝男》奉为后时代当中自己的代言人。
对社会的深度思考,对现实的讲述,对困境的描写,对在这些环境当中男女之间的抉择的刻画……
这些都是让玩家们喜欢上这款游戏的理由。
让人感到孤独是真的,让人能从中体会到恋爱感夜是真的,让人能获得勇气继续生活和相信爱情……这些都是《被窝男》所体现出来的价值。
但是随着时间的不断酦酵,又或者是玩家们实在是太喜欢这个游戏了,所以再反复游戏的时候,发现了一些蛛丝马迹,同时也演变出了各种关于结局的猜测来。
在玩家群体当中口口相传,最后出现了一些令人细思极恐,不愿意面对的说法:
“内内,你们知道吗?被窝男其实是有隐藏结局的,或者说没有明确告知,却让人仔细思考起来,全身会因为害怕颤抖得不行,越想就越会往无底深渊当中坠落的那种。”
在公司的天台交流会上面,楼下公司的年轻后辈橘田新一一脸恐惧地说。
古川浩泽等人被他脸上的神情唬的一愣一愣的。
“什么呀?”
“你倒是说呀。”