,直接就让他们放弃了。
市场不会等着他们,等他们磨磨唧唧搞出第一代AI时,或许别人已经搞到第十代了。
与其浪费钱,不如等大佬搞出来,自己花钱直接享受得了。
他们此时也在看,到底谁的产品最具竞争力,到时候,他们就选谁。
至于叶言这边。
在推荐海外‘潘多拉’布局的同时,自身的迭代进化从未停止。
AI绘图与AI视频制作,作为自己最初的产品,如今又提升了不少,主要表现在对关键词的理解上,已经能够更高效精确的理解用户的想法,产出他们想要的东西。
而AI-GAME,经过第一轮扶持计划,的确诞生出不少优秀的作品,也吸收了不少愿意深度开发游戏的小团队入驻。
如今在AI-GAME的下载版上,终于不是AI-自由世界一骑绝尘了。
许多优秀有趣的游戏,也渐渐上了版,甚至有人,已经通过售卖游戏,赚到了第一桶金。
对于游戏在AI-GAME上的售卖,叶言也是给予了极大的支持,只收取%的手续费,并且还为具有联机功能或者多人联网功能的游戏提供服务器的租借支持。
但是,目前依旧出现了一个问题,那就是国内I大佬们的练手封杀。
导致自己的产品无法宣传出去,无法大量拉到新用户,只能靠着用户之间口口相传的方式,低效而缓慢的再增加用户。
而这一次‘太初’与‘潘多拉’的对决,正好给了叶言一个破局的机会。
他决定将这件事推向一个高潮,让事件进一步发酵。
最后,在临界点引爆这个争议!
那一天,定要搅得个石破天惊,破了你们的破笼子!
现在,叶言要做的,就是去激化这个矛盾!
也顺便测试一下自己设计的一款对人类世界有着非常强大杀伤力的武器。
AI-新闻!
AI-新闻,并不是说叶言要去做新闻,而是