在下个月月中就上市的,主题曲都已经提前确定下来,可是写出这首歌的词曲人突然因为吸那啥进去了。
这可是大忌。
虽然对于一款游戏来说,游戏内容和人物建模才是关键,但是一首好的音乐更加能为一款游戏加分,提高一款游戏的档次,让玩游戏的用户更加有带入感。
同理,如果用一位进笼子的人写出来的歌,多多少少会影响到整个个游戏的声誉,败坏大众对这款游戏的好感度。
“当然,我们公司也理解,贵公司也不想出现这样的事情,看在先前与贵公司合作比较愉快的份上,给了贵公司2个月的缓冲期,只要贵公司在这两个月里能写出让人满意的歌曲来,我们公司可以不要求贵公司进行赔偿。”
话是这样说,可心里却不是这样想。
他们之所以没有强制性让星娱赔钱,而是选择给对方一个机会,完全是因为,星娱便宜啊!
星娱作为后来才进入港市市场的一家新公司,还没有完全在港市站稳脚。
与原本就驻扎在港市的本土老公司相比,星娱完全没有竞争空间。
也正是因为如此,星娱为了在港市这个大市场内分一杯羹,只能先降低客单价积累企业信誉与客户人脉。
价格虽然比很多本土公司低上许多,可写出来的歌曲质量并不比那些大公司差。
与他们合作的游戏影视企业,看中的就是他们这一点。
慧明科技到如今依然想薅这块羊毛。
就算最后得到了星娱的赔偿,拿着那些赔偿金,也很难找到一家公司给他们写出高质量的歌曲。
歌曲是不能少的,如果星娱能再换人为他们写一首高质量歌曲是最好的,简单省事,还省钱。
可是,他们也不可能给星娱无限多的时间,毕竟游戏发布日期不能变,所以只能逼一逼星娱了。
要是星娱实在拿不出好歌来,那他们只能拿着赔偿金去找其他公司了。
王启对叶鸣依然面带微笑:“现在两个月的